|

Home |
FixLine
Navštívte aj našich partnerov!
|
Java Standard Edition
Zhrnutie
Cieľom týchto lekcií je poslucháčovi odovzdať hlboké a prehľadné vedomosti o Java Standard Edition. Po krátkom
zoznámení so štruktúrou jazyka sa preberú objektovo orientované praktiky prostredníctvom praktických príkladov.
Zhrnieme programovanie vlákien, grafické programovanie, AWT a Swing, programovanie vstupu a výstupu a sietí.
V prípade záujmu diskusiu o vybraných témach možno rozšíriť.
Obsah
Kurz sa skladá z nasledovných častí:
|
Anatómia Javy. Štruktúry jazyka. |
|
Podrobnosti objektov, rozhraní |
|
Základy GUI: balíčky AWT a Swing. |
|
Programovanie grafiky |
|
Súborový vstup a výstup. |
|
Sieťové programovanie v Jave |
Príklady
Podľa voľby poslucháča môžeme prejsť detailne ce nasledujúce úlohy:
|
Návrh hry s celulárnym automatom |
|
Multiplexujúce a routujúce klient-server riešenie |
|
Klient na spracovávanie XML paketov |
|
2D grafické programovanie |
|
3D CAD riešenie |
Literature
|
Cay S. Horstmann, Gary Cornell: Core Java 2 |
|
David M. Geary: Graphic Java 1.2 |
|
David Flanagan: Java Examples in Nutshell |
|
Peter van der Linden: Just in Java |
|
John Zukowski: Definitive Guide to Swing for Java 2 |
|
Elliot Justy Harold: Java I/O |
|
Scott Oaks, Henry Wong: Java Threads |
|
Brett McLaughlin: Java and XML |
|
Merlin Hughes at al.: Network Programming |
|
John Zukowski: Java Collections |
|
Vincent J. Hardy: Java 2D API Graphics |
|
Allen Holub: Taming Java Threads |
|
Ian F. Darwin: Java Cookbook |
|
|